Comentamos DC 75 aniversario

 Parece que fue ayer cuando NECA anunció la adquisición de Wizkids, pero lo cierto es que ya nos acercamos al año y medio de la compañía al frente de Heroclix. Si bien todavía falta por pulir el tema del juego organizado, este parece tiempo más que suficiente para asumir que el nuevo equipo ya se ha asentado, y esta nueva expansión parece una buena prueba de ello.

 De las tres expansiones que habíamos visto hasta ahora en esta nueva andadura del juego, Hammer of Thor ya estaba diseñada por el equipo anterior, pero no importó porque el juego volvía despues del parón de un año; Brave and The Bold estaba diseñada a medias, y por ello tenía demasiados fallos como para comentarlos ahora; y Web Of Spider-Man se construia sobre un tema que ya estaba asignado antes del citado parón. Por fin nos encontramos con el primer set 100% NECA, pero, ¿qué tal es esta nueva expansión del 75 Aniversario de DC? Pues de lo mejorcito de los ultimos años, la verdad. Tiene sus fallos, que comentaremos un poco más adelante, pero los pros superan con mucho a las contras.
 
 Eso sí, no podían faltar una vez más los experimentos de NECA, a los que ya nos tienen tan acostumbrados. Esta vez ha sido la inclusión de los White Lanterns, que aparecen como un “extra” en el set, sumandose a las 60 figuras de la expansión per se. Estos White Lanterns son diez héroes que murieron y resucitaron en el pasado, y que son poseidos por anillos de poder blancos al final de La Noche Más Oscura para combatir a Nekron utilizando la luz blanca de la vida (que dicho así queda un poco raro, pero en el cómic todo tiene sentido y es muy molón). Lo cierto es que sólo aparecen en una página doble (splash page, que se dice en el argot comiquero), y tampoco se sabe muy bien lo que pueden hacer; así que habrá que fiarse de Wizkids en lo que a diales se refiere. Las figuras son versiones de otras que ya aparecen en la expansión, pero pintadas de blanco y con otros diales, como ya decíamos (incluso la peana es blanca también, por cierto), y aparece una por cada brick. Recordemos que un brick son 10 boosters y que hay 10 figuras de este tipo, y lo dejaremos ahí para que cada uno haga las cuentas que quiera. El objetivo de esto era potenciar las ventas de boosters, y parece que la iniciativa ha sido todo un éxito, pues la expansión ya se ha agotado en fábrica.











 
 En cuanto a la selección de personajes de la propia expansión, resulta curioso que se publicite tanto a los White Lanterns, que van un poco al margen del set, y a penas se comente la aparición de 13 personajes relacionados con Green Lantern, con algunas revisiones necesarias desde hace tiempo como Guy Gardner, John Stewart o Ganthet, y esperadísimas primeras apariciones de otros Lanterns, vease Saint Walker, Larfleeze o Atrocitus. Eso sí, la mayoría de ellos son raras o super-raras. Entre las revisiones también encontramos otras que hacían falta desde hace mucho, mucho tiempo: Bane, Deadshot, Superboy, Beast Boy o Alan Scott son sólo algunos de los más interesantes. De los que no se había visto nunca por los tableros, cabe destacar la inclusión de tres miembros originales de la JSA que algunos llevaban años esperando: Mr. Terrific, The Atom y Johnny Quick (aunque todavía falta Hourman para completar la formación original); y personajes recientes como Isis, el Detective Chimp y Nightmaster del Powerpact, o Ragdoll y Black Alice de los Seis Secretos.










 
 Entre las super-raras tenemos a la pareja de archienemigos/aliados forzosos del momento, Hal Jordan y Sinestro; la trinidad (Superman, Batman y Wonder Woman) en sus primeras apariciones de los años 30, y los grandes enemigos de cada uno: Doomsday, Bane y Ares. Destaca también la inclusión de los Wonder Twins, de la serie de dibujos de los Superamigos. El cuadro de las SRs lo completan Beast Boy transformado en tiranosaurio y Alan Scott, que por fin tiene una versión jugable... hasta el punto de que tiene uno de los mejores diales del set. La mayoría de las raras están basadas en acontecimientos recientes en las series de Green Lantern: los Green Lanterns de la tierra restantes, y un representante de cada Corps (incluso de los Black), por lo general los líderes de cada uno. Comunes e infrecuentes incluyen alguna que otra genérica en dos versiones, una de cada rareza, como ya se hizo en Web of Spider-Man, y el resto un popurrí de personajes bastante variado y acertado.











 
 Los diales, que al fin y al cabo son lo que más le importa a muchos, son muy jubables salvo contadas excepciones, y son también bastante variados, cubriendo el amplio abanico de tipos de figuras y estrategias que hay en el juego. Sin embargo, los jugadores más conservadores, aquellos que no terminan de ver esto de los poderes especiales y los traits (o poderes blancos y poderes de estrella, como se conocen popularmente por aquí), quizá no terminen de estar contentos esta vez. Parece que en Wizkids se lleva el blanco esta temporada, y no sólo en los White Lanterns, sino también en los diales: de las 60 figuras que componen esta expansión, 51 de ellas tienen al menos un poder de este tipo. Eso sin contar los Linternas Blancas, que tienen al menos dos cada uno, o las limitadas, que también tienen casi todas alguno. Lo cierto es que estos poderes añaden más diversidad a Heroclix y ayudan a representar mejor cada personaje y hacer que cada figura sea realmente única. Todos hemos visto ejemplos en el pasado de cómo esto puede salir mal y resultar en figuras injugables (Deadman y Parasite de JL, por ejemplo), pero una vez más se nota cómo sigue mejorando (casi) todo en este juego. Hemos llegado a un punto en el que el 80% de las figuras tiene esta clase de poderes, y no parece que se vaya a volver atrás.
 
El esculpido de algunas miniaturas, por otra parte, es la principal pega de este set. El nuevo sistema de modelado por ordenador que se viene usando desde el starter de Blackest Night parece todavía demasiado irregular. La mayoría son bastante buenas dentro del nivel al que estamos acostumbrados en Heroclix, algunas incluso podríamos decir que son espectaculares, pero luego hay unas pocas que dejan mucho que desear en cuanto a calidad de la escultura. También hay unas cuantas más que están bien esculpidas, pero que son demasiado estáticas. Precisamente las que deberían ser más dinámicas (Superboy, Kid Flash, Johnny Quick...) parecen estatuas. Lo que sí es una gran mejoría es que en esta ocasión a penas se han reutilizado miniaturas, excepto en un par de genéricas y en las limitadas, como siempre, además de en los White Lanterns, pero que como ya decíamos van un poco aparte.
 
En conclusión, DC75 es un gran lanzamiento a todos los niveles, y augura un gran futuro para Heroclix si se mantiene esta tendencia y se pulen algunos pequeños defectos.
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